三位也都听出了憨憨的话外之音,自觉退出了房间。
......
在憨憨直播间发生的队友“误伤行为”,也同样发生在了许多联机共斗的玩家们身上。
不过大家血压高归高,倒是也没跑去官方底下要求删除这种设计。
作为已经被调教好,适应了受苦模式的玩家们,玩起怪猎虽然现在感觉到有些难度,但是自己已经在心理成功克服了。
而且在适应这种设计之后,反而觉得联机游戏就得这样,毕竟痛击我的队友才是联机游戏最大的乐趣!
像是什么双刀侠面朝盾斧鬼人乱舞、盾斧上捞队友飞天、轻弩连击打的队友动都动不了,已经成了朋友联机时的常见操作。
方晨当然也在众多玩家之中,甚至在下班之后,还开了会直播,给观众们露了两手。
“想变的跟我一样强?简单,我来教你这些武器怎么玩。”
说罢,便进入训练场,一遍演示着各种连招,一遍讲解着。
“双刀,最适合新手的武器,虽然手段但是机动性很强,而且还有高贵的软化值,很适合萌新上手,联机玩起来也比较舒适,如果不是鬼人乱舞痛击队友的话。”
“狩猎笛是纯粹为联机共斗而生的武器,如果大伙自己实在是打不过,但是又不想在家里混吃等死,不妨做一个狩猎笛来给救援的大佬们上上buff。”
“长枪,十分稳健的武器,最大的敌人可能就是狩猎时间设定。拥有稳健持续输出代价是不怎么高的上限,而且我发现你们长枪党好像没摸索出来人车的奥秘啊,跟好友联机的之后可以来回冲刺把队友顶飞,不过日后惹出祸事来莫要报上为师的名字。”
原本因为方晨高人气就比较疯狂的弹幕,此刻聊的更欢了。
“懂了,惹出祸事....报上为师的名字。”
“乐,“要断章取义”摘选自“不要断章取义”是吧。”
“原来还有这种玩法!我之前玩长枪联机老被朋友打出防反然后被怪揍,我悟了!看我人车出击!”