憨憨感觉自己已经get到了这游戏的难度,满是自信的冲了过去。
果然不出她所料!这个蓝色大头打起来手感很好,而且受击之后还会哭着捂住对应的部位往后退,普攻的最后一击更是直接把他打趴在了地上。
“桀桀桀!”憨憨不自觉的发挥出了反派的笑声,“哎,没体力了,我拉远一点缓一下。”
幽魂摇了摇脑袋,站了起来。
没体力了是吧?到我的回合了。
一巴掌裹挟着漫天的沙尘,转着圈的朝恢复体力的憨憨挥来,憨憨因为已经连着闪避两下拉开了距离,此时正是空体力的弱势时间,老老实实的挨了这一巴掌。
“卧槽,好痛!”血条猛地下降了一截。
但伤害还不是最重要的,最重要的是对方的下一招式再次袭来,憨憨赶紧按下闪避,耗空了最后一丝体力,在原本的位置留下了一道残影。
“完美闪避,我好帅。”
第三掌再次袭来,憨憨又是险之又险的躲了过去。
“乖乖,我玩的好极限,这闪避纯纯是顶级反应。”
虽然触发了极限闪避,但是憨憨也没有体力再上去补伤害,只能在旁边ob。
大头娃娃的攻击很是凶猛,但是三连拍都比较明显,对于憨憨这种饱经磨练的老动作玩家并不算难。
不过在二阶段后,对方的招式突然有了变化,三巴掌之后并没有停下休息,而是双手向后猛地一搓,手中金光愈来愈大,之后便是轰的一声,一阵气浪朝憨憨袭来。
血条清空,主角再次回到了土地庙前。
憨憨满脸的问号,自己怎么就突然死掉了。
不过作为老动作玩家,自然也不会就这么轻易的被打败,重振旗鼓再来一次。
......
“我受不了了,这啥啊!有个失误就给我一顿揍。”憨憨仿佛自己变成了游戏里的猴子,痛苦的揉了揉头发。
“笑死我了,蓝色大头三章打碎憨憨的大圣梦。”
“幽魂:就你(挥),也想(挥),当(挥),大圣(爆气)!”
调整了下呼吸,憨憨沉淀心情,再次挑战起了boss。
幽魂的难度其实不算太高,作为跟着害怕一路走来的动作游戏玩家,在摸清楚出招之后基本上都可以轻松的无伤通关。而憨憨之所以卡这么久,大概只能怪方晨的攻击手感做的实在是太好了,以至于她经常出现贪刀的情况。
好在猴哥的动作系统十分灵活,招式基本上都可以随时打断,所以憨憨总是能够险之又险的闪避招式,要是在老头环里,按照憨憨现在的操作水平来的话,不知道死了多少回了。
“哈!轻轻松松!”重重的一棍落下,幽魂摇摇晃晃的双手合十拜了一拜,化作了一个蓝色的鬼火飘在空中。
“欸?这是啥东西,我怎么吸收不了?”憨憨尝试交互了几次,只好不管这道鬼火,继续向前探索。
为了让更多玩家享受在游戏中当齐天大圣的快乐,这一作的难度确实不高,当然这也个跟主角在战斗时的机动性有关,在预输入的同时也有及时覆盖,使得玩家虽然猛猛按平A,但是反应到对方的攻击之后仍然可以迅速切换到闪避;再加上各种法术、招式的流派衍生,使得战斗环节更加多样化。
简化战斗可以让玩家更加沉浸在与对手的博弈,容易进入心流状态从而更好的享受游戏;而黑猴做的则是多样化战斗,使得玩家们可以摸索自己