轮回积分:0.002点。
轮回币:0.0001枚。
帖子里,作者还将数据截图,全都贴了出来,防止被喷带节奏。
按理来说,3星副本获得A级评价情况下,轮回积分的数额,应该是2000点。
而这‘0.002’的数字,显然不太正常。
被直接缩水了百万倍之多!
当帖子作者,向联盟里其他轮回者,讲述此事时。
他骇然得出结论。
所有四星及以上轮回者,依旧能正常获得奖励,数额都是正常的。
而四星以下,数额则被克扣许多。
以都获得A级评价为例,三星轮回者的奖励,缩水百万倍。
二星轮回者的奖励,更是缩水千万倍之多。
一星...亿倍!
通过计算,联盟得出具体缩水的程度。
凡是四星以下轮回者,如今的虚拟星级,似乎被固定为九级。
按照高星探索低星副本,被抹除的奖励份额计算。
两者竟是一致的!
相当于...
轮回者获得的奖励=(1/(10^(9-n)))*(副本评价*副本应得奖励数额)
其中,n代表轮回者实际星级。
以A级评价的3星副本为例。
100%收益情况下,可获得完整的2000点积分。
再与(1/)相乘,正好是0.002点。
如此计算,一切顿时豁然开朗!
这个公式也被称为格林公式。
而看到这儿的读者,却顿感周身发寒。
轮回者拼死拼活探索副本,好不容易拿到高评价,却连1点积分都拿不到。
三星到四星,需要积分用作升级。
以当前的积分获取速度。
得探索超过千万个副本,才能积攒足够的积分。
千万个副本...
每个至少得是A级评价。
光是想想,就让所有人感到绝望。
最让人不解的是,这种现象,只针对四星以下轮回者。
而对四星以上的轮回者,似乎没有任何影响。
这又是为何?