在所有人松了口气的时候,黄山却已经一改往常嬉皮笑脸的习惯,满脸严肃的提醒在场所有人,眼看众人脸上都带着不解,黄山摇头:“你们别忘了,我们的游戏是由疲劳值设置的,玩家能不能接受,谁也不知道。”
这话一出,所有人顿时面色一变。
是啊,最大的问题还没到呢。
众所周知,一款游戏最牛逼的地方从来不在于游戏的注册数量,要说注册数量的话,传奇绝对是当之无愧的第一名,毕竟作为一款老游戏,成为第一名其实并不算什么奇怪的。
而真正检验一款游戏的地方,在于玩家在线数量。
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虽然已经突破了百万注册数量,但玩家在线数量才是最关键的。
这个在线数量,不是你登陆就有的,而是登录之后还需要进行游戏超过一个小时的时间,才会增加一个在线数量,对于任何游戏来说,这才是最重要的东西。
所以,玩家数量多,只能证明游戏的宣传到位。
但在线数量,才是考较地下城与勇士未来的体量和质量。在这一方面,地下城与勇士有一个巨大的改动。
那就是……
疲劳值!
顾名思义,每一个角色都有自己的疲劳值,疲劳值一旦刷完,当天内将不能再进行副本。
也就是说,疲劳值的出现,直接限制了玩家的游戏时间。
就目前来说,无论是劲舞团、飞车之类的竞速游戏,还是魔兽世界、魔域、热血江湖、热血传奇之类的游戏,从来都没有出现过疲劳值设定,这些游戏都巴不得你一天二十四小时扑在游戏上面,永生永世不离开。
但地下城与勇士却反其道而行。
这很大胆。
这样的做法,说实话整个木乐游戏不少人,心里都有些打鼓。想到这些,众人之前那些兴奋和骄傲,在瞬间消失的无影无踪。
结果没有出现,谁也不敢松口气。
就连李哲秀,此时也忍不住抿起嘴。
不知道老板设置的疲劳值这个东西,最终会带来什么样的结果……