咔嚓!咔嚓!咔嚓!
任何东西当拥有足够分量和体积时,都会展现出非凡的杀伤力,骸骨炸弹也不例外。
自凡是不幸处于它落点处的怪物,甭管是地精、大地精,仰或是体型庞大的巨魔,无一例外,都会被直接一弹锤倒在地,就算没有当场变成肉泥,也变成了一个个肉饼,多数横死当场。
这还不算,这些骸骨炮弹并不是实心的,里面包裹着极度压缩的负能量,当遭受剧烈撞击时,这些负能量会失去原本的稳定性,轰然爆开,裹挟着那些骨质碎片,横扫半径十米内的所有生物。
哪怕是骨骼,在强大动能推动下,也会变成不折不扣的杀人利器,轻而易举的撕开他们的皮肤、血肉,深深的钉到他们身体中,与之相伴的是负能量侵蚀,那些被骨骼碎片划伤、钉中的位置,以肉眼可见的速度溃烂,并向周围扩散。
若仅仅是肢体,眼疾手快的将其斩断,还有可能活命。
可若是受伤部位是躯体、脖颈、头颅等要害,那基本没救了,负能量会直接伤及他们的内脏要害。
对血肉之躯来说,高度凝聚的负能量就是最烈性毒药,药性大,发作时间短,除非是那些纯粹由负能量组成的亡灵们,只有治愈没有杀伤。
骸骨炮弹的范围伤害,无论是威力还是笼罩半径,都远在一名超凡法师施展的火球术之上。
半径十米是什么概念?
整整三百一十四平方米,哪怕是人与人之间相隔两三米,也能够塞小百十号人,更别说是簇拥的军阵中,比这个还要密集。
骸骨大炮三百米的射程,远远超出了大部分杀伤性法术的有效距离(火球术的施法距离一般是一百五十米到二百米,随着施法者等级提升而提升,传奇法术施展的火球术,最远射程能达到四百米),这些怪物们还没有有意识的分散开,进行散兵冲锋。
当然了,所有法术所描述的有效施法距离、杀伤半径、有效射程等等,就像是枪支的有效射程一样,只是理论数值,最重要看的,还是使用时面对的实际情况。
在人员稀疏的情况下,骸骨炮弹的杀伤半径肯定不止十米,但是人员如此密集的情况下,平均有五、六米就不错了。
首当其冲的怪物会成为外围怪物的肉盾,帮助他们遮挡住大部分溅射伤害,包括后续扩散的负能量伤害,都会被遮挡住一部分。
饶是如此,一枚骸骨炮弹收割掉的怪物,少则十几名,多则几十名。
更凶残的是,不少被负能量侵蚀厉害的尸体,竟然摇摇晃晃的再次站了起来,当然不是死而复生,而是当场转化成了僵尸,对周边的队友展开了无脑攻击,给怪物大军制造后续混乱。
而且这些骸骨大炮的攻击频率也快的惊人,平均是一轮两炮,这比它特异能力描述的攻速提升了一倍。
这多出来的一炮,是与黑暗树人结合后的奇妙化学反应。
这些黑暗树人都具有扎根幽影,汲取负能量再生能力,限制这些骸骨大炮再生炮弹的,就是负能量汲取速度,原本需要从维泽梅庄园那边中转,现在又多了黑暗树人的协助。
这种攻速提升,只有在黑暗树人扎根状态的时候才会生效,若是黑暗树人一边移动一边进行攻击,骸骨大炮又会变回一轮一炮。
十八门骸骨大炮展现出来的杀伤力,赫然是将近两百架车载重型弩车的两倍以上。
对于怪物大军来说,车载重型弩车的攻击就是刀砍劈伤,非常容易愈合,感觉不出太大的损失来。
骸骨大炮则就是标准重锤,一锤子下去,哪怕是被后面的怪物重新覆盖,却也比原先的稀疏了很多,就像秃子的头顶一样遮盖不匀称。
这还只是远程攻击,还没有说中近程攻击呢。
怪物大军在撞上偏厢车车阵的前一秒,无数红色光点从车阵后面腾空而起,在空中越飞越大。
火球术!
战场上的迫击重炮。
这个没有什么值得惊讶的,就算是几百人冲突的战场上,都能够见到它们的身影,更别说是万人对拼的战场上,若是没有火球术点燃天空和大地,反而让人不习惯了。
只是征服者大军中升起来的火球术,未免也太多,也太密集了。
密密麻麻的,就像箭支一样,将整个天空都给遮蔽了,没有五百也得有三百。
直接将开创者先锋军阵地前的一百米全部覆盖,直接将这里变成了烈火炼狱,躲都没有地方躲,最明智的选择,就是卧倒在地,接受其中一枚火球术的火焰冲击和洗礼。
否则对他们造成伤害的很可能不是一枚,而是两到三枚,火球术爆炸产生的冲击波,有可能会将他们卷到其他火球术的覆盖范围中。
那种恐怖场景直接让整个战场都为之失声,所有人都傻呆呆的看着被数以百计火球术洗礼过后的战场。