桐人闻言也懒得再反驳些什么了,毕竟这时候的反驳不仅相当无力,还会带给乐子人正反馈,只会让他们变本加厉,更兴奋地去找更多的乐子。
所以在无奈地赏了他一个白眼,然后走到富冈明巳跟前,反问道:“真要问的话你去问阿尔戈呗,想必她应该还是乐意告诉你的。”
听到桐人的回答后,富冈明巳撇了撇嘴——呵,去问阿尔戈?拜托,他又不傻,乐子人同样也是有差距的,去问阿尔戈只会让他自己变成乐子。
“算了算了,不说这些了——”
在主动扯开话题后,,富冈明巳继续说道:“你不是说对PoH他们吸引大量怪物的手段有头绪吗,具体讲讲?”
见富冈明巳没有继续开玩笑,桐人也正色起来,他一边打开物品栏,滑道道具分类,一边开口说道:“这次的活动可兑换道具中,有一个特殊道具——不是那个限量一份的道具,
这个道具可以降低怪物对自己的检索速度,也就是说只要用上这个道具,就能有效降低被怪物发现的概率和锁定效率。而这时如果再用上高等级的潜行技能和增加潜行熟练度的装备,就能做到吸引到怪物仇恨之后再强行消除仇恨的操作。”
桐人的很简单,甚至不怎么需要思考都能明白他的意思。
但是富冈明巳却依旧皱起了眉,他看着桐人刚刚取出来的那个形似胸针的道具,沉声说道:“但是怪物会有固定的仇恨追击范围啊,就算用你刚才说的方法反复刷新怪物仇恨,在离开怪物刷新地超过一定范围后,怪物就会直接返回吧。”
怪物的仇恨追击范围是固定的这件事基本所有玩家都知道。可以说目前市面上的绝大部分游戏都是这么设计的,不然拥有无限追击范围的怪物只会让整个游戏的体感都变差。(可以类比为某原里面的小草史莱姆会一直追着你那种感觉)
而怪物的追击范围,一般情况下都是一个以自身生成地为中心的圆形,一旦超过这个区域,怪物仇恨就会直接丢失,扭头就走。
虽然SAO里怪物的追击范围会更大一些,但是也不会脱离这个逻辑,这已经可以说是游戏的底层逻辑了。
桐人闻言先是点了点头,然后又说道:“那,如果能暂时改变怪物的刷新地点能?”
“这怎么可能?”X2