第26章 推广难题

怪物猎人。

在陈临了解的游戏IP里,火爆程度绝对是毋庸置疑的。

而且最重要的是。

这款游戏的玩法设计,正好顺应现今的市场需求,作为洪荒工作室的第一个游戏IP再适合不过。

就是有点没想到。

眼前这帮家伙竟然这么专业。

仅仅看了几张图和设计方案而已,就延伸出这么多玩法,让他都不禁赞叹起来。

等到议论声渐停。

他也开始仔细讲解起这款游戏的设计方案,和开发需要注意的各种事项。

会议整整持续了一个小时。

员工们从会议室走出来的时候,整个人都是懵的,脑海中不断回荡着会议的内容。

上到怪物角色装备设计,下到基础代码编写。

这绝对是他们入行以来,接触过最大的游戏,说没有压力是假的。

生怕哪里出错,毁了这么棒的设计方案。

但同时,他们也是激动无比,没想到自己竟然有一天能负责这么重大的项目,简直就跟做梦一样。

而且听陈总的口气,似乎还想将这款游戏打造成他们洪荒的第一个IP,这意义可就不一样了。

因为这个IP是由他们亲手打造的!

“我都开始有点期待,这款游戏面世后玩家们的反应了。”

老李揉了揉眉心,疲惫却又振奋的说道。

“真不知道陈总是怎么想出这种逆天设计的,实在太牛了!”

“可不是嘛,听到后面的时候我都惊呆了,这怕不是神仙设计出来的游戏!”

“我现在就担心自己水平不够,做不好这款游戏,唉......”

“怕什么,不还有洪荒引擎吗?”

他们并没有忘记,工作室里还有自研引擎这一强大助力在。

之前用那个引擎做超级兔子人的时候,所有人都觉得是在暴殄天物,白糟蹋了这么牛逼的引擎。

如今这款新游戏出现,终于有了它的用武之地。

想到这。

几人不由紧了紧手掌,用力握住那比任何宝物都要珍贵的设计方案。

......

......

“快快快,超级兔子人上架了!而且前三天八折优惠!”

“还有其他展会上的游戏,也跟着一起上架了!”

正当洪荒工作室如火如荼准备新游戏的时候。