第243章 这游戏过于硬核

时间过得很快。

转眼。

便是科幻游戏集体上线后的第二天。

就在玩家们沉浸在游戏之中的时候,各大游戏厂商,也在紧锣密鼓的统计着第一天的销售数据。

毕竟是新兴题材,又有国家扶持。

不说一开始就达到热门题材的高度,但至少也应该不会再像以前那样不堪,连回本都难。

“总监,统计出来了!”

极昼游戏总部,一声呼喊响起。

作为科幻厂商之一,他们同样参与了这次航天部招商,也是前几个月关注度最高的几款科幻游戏之一。

他们做的游戏《银河战机:机械降临》,是以太空战争和机甲为主要玩法,绝对算得上是目前科幻的主流。

所以对这次游戏发售非常重视,并投入了大量资金。

“统计出来了?快拿来我看看。” 时空书库

早就等在一旁的极昼总监,急匆匆走来,拿起刚打印出来的表格仔细查看。

紧接着,他眉头微微上挑。 穿越星际妻荣夫贵

“首日4.8万?还不错。”

听得出来,他对这个成绩非常满意。

照这个增涨速度,只要不出现什么恶性BUG,基本第一周的销量是稳过20万了。

花上一两个月多宣传几次。

最终销量完全有机会冲击百万。

以现在中大型单机普遍1亿上下的成本,百万销量回本绰绰有余,而且还有的赚。

“看来科幻市场确实比以前更好做了。”

男人点点头,目光下移。

当看到同期其他竞品的预估销量后,嘴角忽然上扬。

因为除了他们这款游戏以外,其他的首日销量预估基本都在4万以下,已经没有和他们争夺百万销量的资格。

哪怕最有潜力的洪荒工作室,预估也才接近4万而已。

“果然不管是哪个公司,都会有自己的短板。”

“洪荒在其他领域我们比不过,但在我们最熟悉的科幻领域,还是差了一些。”

正所谓术业有专攻。

他们极昼在科幻领域沉淀这么多年,至少这类玩家基础是一个巨大的优势,也建立起了一定的口碑。

其他刚进来的厂商想超过并不容易。

而这个想法。

也正是那些科幻厂商高层此时所想。

当得知洪荒游戏遭遇滑铁卢后,全都一副果然如此的表情,并没有太过意外。

因为科幻题材和其他题材不同。

玩家对游戏的要求很高。

除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。

否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。

这便是科幻与其他题材的不同之处。

能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。

“虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。”

一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。

他们要踩着洪荒上位。

提升自己在新兴领域的市场份额!

……

很快。

这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。

当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。

他们之前都去看过直播了。

游戏确实做得不错。

尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。

但却有一点,让很多玩家迷糊。

那就是游戏的探索内容。

整整一天时间。

所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。