但也从侧面证明了,他们对赛博朋克了解的并不多。
或者说。
除了那些做过类似题材的厂商外。
整个业内对赛博朋克都还处在挖掘研究阶段。
谁先搞出名头,谁就能掌握先机。
当然也有可能弄巧成拙,领会错其中的意思,做出一个不伦不类的游戏来。
“陈总呢?伱觉得我们该不该做这类游戏?”
这时,老李看向旁边的陈临。
“赛博朋克啊……”
陈临一脸思索,轻轻敲击着桌面。
说起这个题材,他就联想到了好几款游戏。
但印象最深刻的,还是那款上线暴毙,堪称史上最大规模翻车事件的游戏。
不为别的。
就是宣发的时候用力过猛。
新颖的赛博朋克风格游戏,刚一宣布就引起玩家们的高度关注。
结果正式上线后,就被爆出一堆BUG,和垃圾到极点的优化,简直连半成品都不如。
这种就是典型的期望过高。
“没人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”
这句话当时用来形容那款游戏最为贴切。
也成了无数大作跳票的正当理由。
但不得不说。
那款游戏抛去制作上的问题,整体概念和设计还是非常优秀的,甚至堪称惊艳。
不然也不会有一堆玩家一边骂一边等它更新优化。
其中有很大一部分原因。
就是城市中的灯红酒绿,满足了他们对未来科技世界的幻想,更满足了他们心中压抑着的野性!
既然他现在有能力有资源,又刚好碰到这类题材兴起。
也是时候该让这个世界的玩家们,亲身体验一下夜之城的魅力了!
“可以,下个项目就做这个游戏吧。”
陈临抬起头,缓缓说道。
正在讨论中的众人,都不约而同的朝他看来。
“这么说,算是确定下来了?”
老宋对此并不意外。
他们现在虽然做平台了,但首先还是一家游戏工作室。
打造更多属于自己的IP,提升平台影响力,才能走得更加长远,就像任天地一直在做自己的马里奥系列一样。
就是这个题材……
对他们来说可能有点挑战性。
“放心吧,我已经有初步想法了,到时候弄个方案给你们,有错漏的地方再一起商量修改。”
“是什么样的方案?”
众人闻言顿时来了精神。
陈临扫了他们一眼,微微一笑。
“我打算以几十年后的科技背景,打造一座自由与混乱并存的罪恶都市,我把它命名为——赛博朋克2077!”
……
一场关于新兴题材的会议。
很快就结束了。
抱着疑惑与期待,老宋老李等人都回到自己所属的部门当中,开始收集相关资料。
而此时。
网络上有关《机械漫游者》和赛博朋克的议论也愈演愈烈,一度成为最热门的几个话题之一。
很多厂商借此机会,都向外宣布自己正在开发这类游戏,收获了大量关注。
更不要说几大虚拟平台了,早已经闻着味入场,大肆宣传自家平台即将引入的一款款新游。
什么次世代废土风格、未来幻想科技、智械危机,可谓赚足了眼球,也将这个题材热度炒到了新的高度。
直到第三天早上。
陈临才给老李打来一个电话。
“设计方案已经发你电脑上了,制作难度可能有点大,先看看还有什么要改的。”
“已经做好了?我看看。”
老李打开电脑,拉出刚刚接收的文件,顿时倒吸一口凉气。