第一百五十五章 游戏机有搞头吗?

白川枫挥了挥手,“总之可不要小瞧了这样简单的小游戏,它们的潜力或许比绝大多数人认为的都要大。”

小林明日香先是摇了摇头,接着又点点头了然道,“那么白川电器下一步是游戏?”

白川枫一愣,接着又笑了起来。“也不是不行,不过还要多做些准备。”

“准备?”小林明日香敏锐的捕捉到了,关键词语。

“当然”白川枫好笑的看着她,“可别忘了白川电器擅长硬件,但是软件或者说内容方面可是一片空白呢。”

游戏业在未来确实是一块大蛋糕,但也不是说做就做的。

从软硬件开发,到内容支撑,没点底蕴还真不一定能搞定。

不过既然知道以后会是大蛋糕,那就没有放过的道理。

现在虽然做不了,但是尽早布局也是必须的。

硬件和软件,两条腿走路才能跟的上时代的步伐。

看来是时候考虑组建白川电器的软件部门了,甭管能不能盈利,人才先养着再说。

他可不想几年以后,白川电器还像今天一样。

想做点东西还要东奔西跑,去撮合各大高校进行产学研合作。

有了想法,抓住机遇,立即行动,快速做出产品,才能在日益竞争激烈的环境中占尽优势。

回到白川电器,白川枫的脑海中还在考虑游戏的事情。

内容方面,白川电器确实比较棘手。

但是现在的游戏机有一个特点,那就是一个游戏机只携带一款游戏。

没错,现在的游戏机没有卡带,都是一次性游戏机。

也就是买过来,玩腻了以后基本就放着吃灰了。

这并不是卡带技术还没出现,而是高昂的制作及研发成本限制了它的发展。

游戏机巨头雅达利的第一款卡带游戏机,1978年刚发售,售价200多美元…

太贵了,至于此时的日本,暂时还没有本地厂商制造卡带游戏机。

而且此时日本的游戏机都是以街机为主,连款像样的掌机都没有。

既然如此,如果是一次性游戏机的话…白川电器未必没有试一试的可能啊。

毕竟内容可以让岩田聪试一试嘛,想必他肯定很乐意。

而且这种游戏机制造成本低廉,即使销量不佳,也亏不了多少。

这样一想似乎有搞头啊,白川枫眼睛一亮。

说不得下次西武百货那里,白川枫还得再施展一次钞能力。

“社长!社长!大事不好啦!”

正在白川枫又想着要不要捞一把游戏机的时候,长谷川慌里慌张的声音再次传来。

“索尼又怎么了?”白川枫下意识的以为索尼要开始反击了。

上个月白川电器随身听的销量历史性的超过索尼,白川枫还在想对方这个月一定会有所动作呢。

“不是…索尼,是…是爱华。”

长谷川是从外面一句跑回来的,气喘吁吁的他说起话来都是上气不接下气的。

“不要急,详细说说。”白川枫示意他慢慢讲。

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(本章完)