白川枫挥了挥手,“总之可不要小瞧了这样简单的小游戏,它们的潜力或许比绝大多数人认为的都要大。”
小林明日香先是摇了摇头,接着又点点头了然道,“那么白川电器下一步是游戏?”
白川枫一愣,接着又笑了起来。“也不是不行,不过还要多做些准备。”
“准备?”小林明日香敏锐的捕捉到了,关键词语。
“当然”白川枫好笑的看着她,“可别忘了白川电器擅长硬件,但是软件或者说内容方面可是一片空白呢。”
游戏业在未来确实是一块大蛋糕,但也不是说做就做的。
从软硬件开发,到内容支撑,没点底蕴还真不一定能搞定。
不过既然知道以后会是大蛋糕,那就没有放过的道理。
现在虽然做不了,但是尽早布局也是必须的。
硬件和软件,两条腿走路才能跟的上时代的步伐。
看来是时候考虑组建白川电器的软件部门了,甭管能不能盈利,人才先养着再说。
他可不想几年以后,白川电器还像今天一样。
想做点东西还要东奔西跑,去撮合各大高校进行产学研合作。
有了想法,抓住机遇,立即行动,快速做出产品,才能在日益竞争激烈的环境中占尽优势。
…
回到白川电器,白川枫的脑海中还在考虑游戏的事情。
内容方面,白川电器确实比较棘手。
但是现在的游戏机有一个特点,那就是一个游戏机只携带一款游戏。
没错,现在的游戏机没有卡带,都是一次性游戏机。
也就是买过来,玩腻了以后基本就放着吃灰了。
这并不是卡带技术还没出现,而是高昂的制作及研发成本限制了它的发展。
游戏机巨头雅达利的第一款卡带游戏机,1978年刚发售,售价200多美元…
太贵了,至于此时的日本,暂时还没有本地厂商制造卡带游戏机。
而且此时日本的游戏机都是以街机为主,连款像样的掌机都没有。
既然如此,如果是一次性游戏机的话…白川电器未必没有试一试的可能啊。
毕竟内容可以让岩田聪试一试嘛,想必他肯定很乐意。
而且这种游戏机制造成本低廉,即使销量不佳,也亏不了多少。
这样一想似乎有搞头啊,白川枫眼睛一亮。
说不得下次西武百货那里,白川枫还得再施展一次钞能力。
“社长!社长!大事不好啦!”
正在白川枫又想着要不要捞一把游戏机的时候,长谷川慌里慌张的声音再次传来。
“索尼又怎么了?”白川枫下意识的以为索尼要开始反击了。
上个月白川电器随身听的销量历史性的超过索尼,白川枫还在想对方这个月一定会有所动作呢。
“不是…索尼,是…是爱华。”
长谷川是从外面一句跑回来的,气喘吁吁的他说起话来都是上气不接下气的。
“不要急,详细说说。”白川枫示意他慢慢讲。
感谢大家的支持!
(本章完)