第二百九十九章 第二代LCD面板

和岛正利他们过了一遍8位芯片的情况,白川枫又关照中岛平太郎送一些成品到HAL研究所那里。

他打算把这款芯片的第一个应用平台,放到自己的家用游戏机上面。

一开始为了提升性能,准备直接上8位加强版芯片。

但是二十多美元的成本,还是太过高昂。

游戏机说到底还是面向小孩子的一种电子玩具产品,它的受众和随身听其实重合度并不是很高。

在学生群体中,游戏机可能会有大受欢迎。

但是社畜们不一定会喜欢,尤其是年纪越大受众面越窄。

如果用8位加强版芯片,单单它的成本就高达六千多日元,整体售价很可能超过2万日元。

对于学生来说这个价格十分不友好,能负担的起这笔开支的群体毕竟是少数。

所以为了成本考虑,也为了降低售价,8位芯片两千多日元的成本就友好太多了。

至于说8位芯片的性能靠不靠谱,这个完全不用担心。

现在很多街机还在大量应用8位芯片呢,作为街机的袖珍机型,家庭游戏机对芯片的要求更低。

所以用8位芯片开发家庭游戏机,完全没有问题。

SIC这里新出的成品会直接送给岩田聪他们,以尽快熟悉芯片的性能及特点。

游戏开发涉及编程与逻辑运算,这和芯片的架构有直接关联。

市场上不同的芯片,架构不同,用以开发游戏的效果也不尽相同。

这需要时间去熟悉和磨合,白川枫也只能耐性等待HAL那里的好消息。

另外关于新一代掌机的研发,白川枫也有着很大的野心。

现在这种一机一软的配置,说实话有些太寒酸了。

全世界都找不出这种抠抠索索的游戏机来,也只有小日子才会这么干。

奇葩的是这种配置竟然在霓虹还很有市场,白川枫也是再次见识到了霓虹的“精致”与“小家子气”。

虽然现在掌机GameBoy,卖的还不错,市场也没明显下滑。

但是一次性游戏机终究不能代表未来,随着技术的自然发展,在几年后它也将会被市场淘汰。

现在既然有了算力更好的芯片,那么白川枫也准备提前开发下一代掌机。

关于下一代掌机的设计目标,其他的不说至少不能是一次性游戏机。

白川枫想把掌机打造成一个平台,然后依照此平台开发游戏卡带发售。

这样不仅能拉拢一大批游戏开发商,另外也能让“白川”这个两个字更深入人心。

培育市场,打造品牌,就是白川游戏机下一步要做的事情。

不过虽然现在芯片已经就位,但是掌机的另一大核心部件LCD显示屏还没有完善。

想要掌机真正成为一个游戏开发平台,那么至少要保证它的硬件配置在1-3年内不会落后。

目前掌机上的TN-LCD屏很明显满足不了这一点,缺点太多,甚至已经有了被淘汰的苗头。

最明显的就是画面有延迟,很多复杂的构图需要提前预画在屏幕上,通电之后以黑色图形显示。

这样设计势必要留足反馈时间给电路做出反应,因此延时高是它的一大特点。

而未来的掌机想要在硬件上支撑两三年的时间,那屏幕的问题必须得到改善。

但是现在呢,别说新的屏幕技术,就是白川电器被卡脖子的TN-LCD还没完全搞定呢。

虽然和斯坦利及日东电气达成了建设LCD工厂的协议,但现在别说产品了,这么短的时间内连工厂都还没建好。