和岛正利他们过了一遍8位芯片的情况,白川枫又关照中岛平太郎送一些成品到HAL研究所那里。
他打算把这款芯片的第一个应用平台,放到自己的家用游戏机上面。
一开始为了提升性能,准备直接上8位加强版芯片。
但是二十多美元的成本,还是太过高昂。
游戏机说到底还是面向小孩子的一种电子玩具产品,它的受众和随身听其实重合度并不是很高。
在学生群体中,游戏机可能会有大受欢迎。
但是社畜们不一定会喜欢,尤其是年纪越大受众面越窄。
如果用8位加强版芯片,单单它的成本就高达六千多日元,整体售价很可能超过2万日元。
对于学生来说这个价格十分不友好,能负担的起这笔开支的群体毕竟是少数。
所以为了成本考虑,也为了降低售价,8位芯片两千多日元的成本就友好太多了。
至于说8位芯片的性能靠不靠谱,这个完全不用担心。
现在很多街机还在大量应用8位芯片呢,作为街机的袖珍机型,家庭游戏机对芯片的要求更低。
所以用8位芯片开发家庭游戏机,完全没有问题。
SIC这里新出的成品会直接送给岩田聪他们,以尽快熟悉芯片的性能及特点。
游戏开发涉及编程与逻辑运算,这和芯片的架构有直接关联。
市场上不同的芯片,架构不同,用以开发游戏的效果也不尽相同。
这需要时间去熟悉和磨合,白川枫也只能耐性等待HAL那里的好消息。
另外关于新一代掌机的研发,白川枫也有着很大的野心。
现在这种一机一软的配置,说实话有些太寒酸了。
全世界都找不出这种抠抠索索的游戏机来,也只有小日子才会这么干。
奇葩的是这种配置竟然在霓虹还很有市场,白川枫也是再次见识到了霓虹的“精致”与“小家子气”。
虽然现在掌机GameBoy,卖的还不错,市场也没明显下滑。
但是一次性游戏机终究不能代表未来,随着技术的自然发展,在几年后它也将会被市场淘汰。
现在既然有了算力更好的芯片,那么白川枫也准备提前开发下一代掌机。
关于下一代掌机的设计目标,其他的不说至少不能是一次性游戏机。
白川枫想把掌机打造成一个平台,然后依照此平台开发游戏卡带发售。
这样不仅能拉拢一大批游戏开发商,另外也能让“白川”这个两个字更深入人心。
培育市场,打造品牌,就是白川游戏机下一步要做的事情。
不过虽然现在芯片已经就位,但是掌机的另一大核心部件LCD显示屏还没有完善。
想要掌机真正成为一个游戏开发平台,那么至少要保证它的硬件配置在1-3年内不会落后。
目前掌机上的TN-LCD屏很明显满足不了这一点,缺点太多,甚至已经有了被淘汰的苗头。
最明显的就是画面有延迟,很多复杂的构图需要提前预画在屏幕上,通电之后以黑色图形显示。
这样设计势必要留足反馈时间给电路做出反应,因此延时高是它的一大特点。
而未来的掌机想要在硬件上支撑两三年的时间,那屏幕的问题必须得到改善。
但是现在呢,别说新的屏幕技术,就是白川电器被卡脖子的TN-LCD还没完全搞定呢。
虽然和斯坦利及日东电气达成了建设LCD工厂的协议,但现在别说产品了,这么短的时间内连工厂都还没建好。