就这种关系,HAL怎么可能挖的动。
在霓虹,有时候羁绊关系比金钱还要可靠。
所以在了解了这一点后,白川枫也只能放下了刚刚举起的锄头。
不过虽然任天堂小胜了一筹,但是白川电器一点也不慌。
因为就在五月份《淘金者》也达成了这一成就,并且把任天堂的《麻将》和《五子棋》秒的渣都不剩。
FES上市两个月,十多款游戏卡带合计已经卖出了400多万份。
单靠这些游戏,白川电器已经获利超80亿日元,妥妥的吸金大户。
而且和任天堂一样,HAL也在开发卖的比较好的游戏卡带,其续作或者衍生IP。
比如《双截龙II》,还有以《淘金者》中反派为原型开发的《炸弹人》。
市场IP的培育一向如此,只能通过不间断开发续作,才能慢慢的积累粉丝。
然后等待着某一天,用一款优秀的同系列游戏彻底点燃粉丝们的热情,迎来销量上的大爆发。
当然除了续作的开发,HAL也在悄悄的积蓄力量,准备来一波大的。
在开发组内部一个名为“塞尔达”的项目代号,已经正式立项。
这将是家用游戏机上第一款角色扮演游戏,也就是RPG游戏。
当然未来会不会发展成ACT+RPG游戏,那是后话。
但目前的第一代作品,在HAL内部就是被定义RPG游戏。
它将有着严谨的游戏背景和故事设定,人物有成长性、道具多样且复杂。
除此之外游戏卡带还将支持存储功能,断电后游戏进度也不会丢失。
毫无疑问这是一款野心勃勃的史诗级游戏,它必将在电子游戏史上留下恢弘的篇章。
不过如此复杂的游戏内容及设定,也将要投入巨量的研发费用以及开发时间。
目前HAL内部预计是在85年左右,正式推出这款游戏。
而为了不影响其他游戏的开发进度,HAL也划分了6个开发组,分别负责不同的游戏开发。
随着游戏机事业的开拓,HAL的规模也在慢慢扩大。
当然除了游戏卡带,FES游戏机也在6月份正式达成了百万销量这一成就。
百万销量啊,哪怕FES卖的比较便宜。但是对于一款产品来说,那已经称得上一句风靡了。
而且提到百万销量,记者们就想起了某人曾经立下的flag。
这不,好不容易逮到机会,记者们纷纷把话筒塞到山内溥的嘴边。
“山内桑,您曾经说过‘如果白川电器的FES卖出100万台,您就大头朝下倒立行走’,请问这是真的吗?”
这些记者也是看热闹不嫌事大,专挑山内溥的软肋扎针。
面对搞事的记者,山内溥当然不会直接回应。
他黑着脸步履匆匆的想挤出人群,这种打脸时刻还是尽快遁走为妙。
“山内桑,您怎么看待‘FC的性能和画面比FES落后,所以卖的差’这种说法?”
本已经打定主意一言不发的山内溥听到这,又忍不住了。
开玩笑,任天堂游戏机的开发宗旨,那就是内容为王,硬件为辅。
而在内容上,任天堂可不承认自己比白川电器差的。
对于硬件的作用,山内溥本人也十分的不屑。
他想都没想直接掉头反驳道,“游戏技术的进步不一定是好事。
消费者不会对那些有着更高级图像,声音与剧情的所谓豪华大作感兴趣。