比起CD-ROM的钢模压制,CD-RW最多只能使用3~10年左右。
但是这个使用寿命,对于普通用户而言已经足够了。
而且现在的光盘刻录机普遍个头较大,价格又比较贵,使用者多为商店或者企业。
至于普通民众,可能还需再等两年。等刻录机成本降下来,才是考虑购买的时候。
不过即使如此,可刻录光碟的出现,依旧大大推进了光盘的普及。
因为这意味着700MB的内容,确实可以由大家自己支配了。
刻录机买不起没关系,便利店有刻录服务,一次几百日元便宜的很。
现在拷贝大文件,已经不需要一张软盘来来回回颠倒几十次了。
一张光盘轻轻松松搞定,这和以前相比简直是质的飞跃。
因为它们的出现,CD-ROM的普及速度都大大加快。
光盘之间的数据格式都有一定通用性,彼此之间可以借助刻录机实现互通。
这才是光盘能流行起来的原因,当然现在的普及程度依旧远不如后世。
真正想要光盘变得烂大街,还要等计算机那边发力。
另外光盘之间内容刻录转移的过程,可能也涉及到版权的问题。
当然这暂时和白川电器关系不大,倒是索尼一直在积极推动版权方面的各种保护措施。
毕竟它旗下有索尼音乐这样的支柱业务,不重视不行啊。
至于白川控股下面的SAOND唱片,这时候体量还小,影响不大。
掌机ODS、可刻录光盘等接连问世,白川电器今年的目标已经完成大半。
剩下的电子词典不出意外的话,在10月份左右也可以推出了。
倒是在白川电器推出光盘新格式的时候,任天堂和世嘉那里也上市了自己的掌机。
无一例外,它们的外形虽然和ODS不太一样。
但无论是屏幕,还是设计理念,都和ODS大同小异。
STN屏这种东西,除了SIC那里,夏普、松下这些显示器制造商也已经开始推出类似的产品。
细微的参数可能不太一样,但是大致性能都在相似的范围之内。
既然ODS已经证明了这种屏幕的可行性,那任天堂和世嘉没道理不用啊。
有了ODS的珠玉在前,他们照着抄就行了。
不过可能因为开发周期比较赶,两家的掌机在流畅度度上稍逊一筹。
而且他们掌机的平台游戏,大多还是《大金刚》、《马里奥》亦或者《三人麻将》等移植品。
至于平台独占,除了任天堂有一个马里奥系列的全新作,其他则完全没有。
啧,这就是硬蹭ODS的热度啊。
任天堂还好说,毕竟他有自己的游戏开发组,还不止一个。
后续只要内容补上,这所谓的GWPocket未必不能分得一些市场。
至于世嘉的GameGaer,如果还是走SG-1000移植的路线,估计后面的命运就有些悬了。
没有充足的准备,就走上军备赛一样的竞争,最后的结果都不会太妙。
当然因为这两家的威胁性大大降低,白川枫已经不怎么关注他们的信息了。
时间转眼来到十月,此时白川枫一家正准备回一趟秋田。
小晴空和小芽生一周岁的生日即将到来,借此机会也该好好举行一场仪式了。
(本章完)