比如红星网络互娱在内陆发售的两种点卡,一种是30块钱玩120小时,还有一种是10块钱玩30小时。
在香江地区也是两种点卡,一种是200港币玩120小时,另外一种是100块钱玩30小时。
同样在东南亚、南亚、西亚、中东、澳洲、非洲、欧美地区,也会根据当地经济情况,发售对应的点卡。
秦婉秋:“整个春节期间,仅香江地区,点卡销售额累计已经达到了超过了450万港币!内陆地区,点卡的累计销售额达到了300万RMB!”
“东南亚、澳洲等地,点卡销售额达到了400万美元!日韩地区点卡累计销售额达到了300万美元!”
“至于南亚、西亚、中东、非洲地区,点卡累计销售额到了290万美元。欧美地区点卡销售额达到了370万美元!”
“全球点卡总销售额达到了1460万美元!”
“啪啪啪!”彭万华闻言,忍不住再次鼓掌,赞叹道:“非常好的成绩!”
这才一周时间,点卡销售额有如此高的收入,他已经非常满意了。
秦婉秋继续道:“这还只是点卡收入,抽奖和氪金系统收入也不少。”
氪金可以让玩家们尽情抽取精美的皮肤和道具,以及购买双倍经验卡提升等级。
作为一款受欢迎的游戏,不抽奖、不氪金那还有什么意思?
因此倩女幽魂网游同样有这些功能。
当然氪金也不能太过影响游戏战力平衡。
因为公平性是网游的设计关键原则之一。
一款游戏的能否大范围受欢迎,就是取决了公平性。
氪金如果对战力影响太大,那就会严重侵蚀游戏的公平性。
想想看如果普通人累死累活忙了好多天才能杀死的BOSS,在氪金大佬面前直接秒了。
那还有什么游戏体验?
失去了网游原本的乐趣和热情,普通人谁还愿意玩?
普通玩家流失了,氪金土豪玩家装比给谁看?