青蛇:?
裁缝:?
张先生:?
铁匠:?
——讲的真好,跟放屁一样。
谜语人滚出诡异镇好嘛?
顾鱼也有些无奈,她以前玩游戏时最讨厌的就是谜语人,装出一副秘密很多的样子,结果一句话都不肯对她说明白。
但真到了现在,顾鱼自己到了那种位置时,同样感受到了“没有办法说明”的情况。
青蛇等人问她原因,她总不能说:“这些玩家一般情况下还是想当个人的,除非你把他们逼到了反派的阵营里。”
排除少部分的“好战分子”,大多数玩家在进入陌生的游戏世界中时,还是会下意识的偏向比较正派的阵营,从感性来讲,正派的阵营更容易让玩家找到在现实中难以体会到的成就感和满足感。
什么?
你说当反派的成就感更大?
恰恰相反。
当反派时,你起初或许会因为烧杀抢掠无恶不作的感受而感到刺激和兴奋,但不需多长时间,你就会不由自主的产生莫名的空虚感,这也是一些“反派游戏”的知名度高,但玩家的黏性不算大的原因——大家开始玩的时候还算新鲜,但很快就会感到无聊。
但正派就不一样了,正派所带来的成就感和满足感相比之下更加细水长流,当你在做完一场剧情和角色都观感在线的任务后,是真的能迫切体会到“你”在其中起到的关键作用,以及被游戏角色所感谢的成就感的。
这也是大多数知名的游戏中,玩家大多都是“正派”的原因:比如“doctor”,“局长”,“舰长”,“指挥官”,“漂泊者”,“御主”,“首席”等等……甚至就连被称作“主公”的某个游戏,你在那种大环境之下都算是一个正派。
当然,也不排除某些游戏,你明明在背景设定中算是近乎天下无敌的存在,结果在剧情里不是被新出的角色随便一眼瞪的站的原地不敢动,就是四处奔波看起来很忙的样子,结果偏偏在剧情最重要的时候倒头就睡。