5块钱买张盘回去安装发现能运行之后,再去骗老板说光盘有问题,然后再换一个游戏回去安装。
这样通常能一份游戏的钱装两三个游戏。
两三个游戏,也够陈晟玩好久了。
期间,陈晟再慢慢攒钱,去买新光盘。
老板自知他们的光盘都是盗版,即便知道陈晟是来骗,也不会太计较。
后来,陈晟才知道,那个时候的正版游戏,基本要50块到80块,远远不是他能负担得起的。
再往后,进入互联网时代。
等陈晟能够熟练使用互联网和搜索引擎时,各种游戏盗版资源网站已经相当成熟了。
所以很可惜,陈晟在学会找寻正版游戏渠道之前,先学会了分辨游戏资源和应对各种病毒、流氓软件。
直到陈晟进入大学,有了自己的可支配资金,有了自己的电脑,steam这个平台慢慢兴起,这才开始有消费正版游戏的习惯。
但接触正版游戏之后,陈晟反而发现,有些体验还不如自己玩盗版的时候。
比较经典的一个例子就是《古剑三》。
现在都在说黑猴是国产游戏的第一个大学生。
但陈晟觉得,《古剑三》才是。
以现在的眼光来看,这游戏有很多问题,但游戏剧情画面各方面,都值得一句国产游戏的骄傲。
陈晟当时支持了实体典藏版,然后悲剧地发现,这游戏要全程联网才能玩。
学校寝室的校园网,懂的都懂。
陈晟经常在玩的正嗨的时候,因为网络波动踢出游戏。
那个酸爽。
活脱脱一个正版用户的受害者。
出于这样的经历,陈晟对于盗版游戏的态度也很复杂。
很多人玩盗版,仅仅是因为没有正版的环境。
这个角度来说,陈晟其实很喜欢波兰蠢驴的做法。
就是对游戏盗版不设防。
正版玩家下载好的游戏,都不用再做任何处理,在互联网随便一发就是一个点开可用的盗版资源。
即便如此,2077的游戏销量也不算差。
这还是在pv诈骗,优化稀烂,游戏发售后bug满天飞等一堆debuff加持下的结果。
真要是打磨好再发售,稳住口碑,估计销量还会更好。
从这个角度来说,大部分玩家还是很单纯的。