第511章 侠隐佐助下

有人还在纠结要不要买侠隐佐助全套,有人已经单抽一个忍者玩起来了。

“能量条忍者啊?”

奇拉比看到侠隐佐助入场后,血条下发光的紫色能量条,顿时有些失望。

他不知道别人怎么想,反正他觉得现在出一个忍者就能量条出一个忍者就能量条,实在没啥新意。

能量条无非就是随时间恢复,攻击敌人也会让能量条增加嘛。

有人觉得能量条忍者很华丽,也有人觉得……忍者手游都要变成能量条手游了!

作为忍者手游典型的受害者,奇拉比反正对自己出不出新忍者不抱希望了,只打算买个侠隐佐助本体就OK。

侠隐佐助技能没CD,使用技能及其攻击形式,会消耗一格能量。

开局两格能量条意味着能连续使用两个技能,或者一个技能用两次。

这也是能量条忍者的优势。

就好比死三没有办法连续放两个笼子或者两口火一样。

不过能量条忍者的弊端就很简单了,一下用了两个技能后,就会感觉能量填充慢的要死。

以及,如果一个技能格外好用,那么玩家完全不会考虑另一个技能。

“一技能火剑……二技能奥义?三技能是雷剑么?”

奇拉比一开始就想吐槽……他决定不忍了,直接扔下手机就是一段手舞足蹈的唱跳RAP。

“别再鼓捣你那破勾巴技能轮盘!不等于旋转你的魔~丸!高招给点券测机制?大哥去打六道一式!”

“一技能火剑!二技能雷剑!奥义……雷火剑Shout!!”

“创新=技能按键下文章?背祖忘宗啊~八嘎呀路!扣no压路!”

不提越骂越起劲的忍界第一rap,侠隐佐助的技能的确有多种使用方式。

火剑和雷剑除去直接使用外,分别可与奥义键、普攻键组成不同的联动技。

这样一来,就能更好展现江湖中宇智波一门的无双剑法!

人话:堆料。

总之在技能之前,先看普攻。

侠隐佐助1A雷剑前点试探,2A转身挥斩火剑,3A翻身撩腿踢飞敌人后雷剑横扫,

4A甩出火剑,随后闪身接住,爆发内力震飞敌人,

最后5A,侠隐佐助跃起举着雷剑向下大力弧斩,再背剑释放千鸟锐枪将敌人刺穿。

“这个1A很远啊。”长十郎惊讶。

说起普攻远,老old四代雷当有一席之地,只要敢A,就大概率能A到。