莫语想了一下。
面具贴合 = 参赛者入场。面灵具现 = 参赛者激活。
面具贴合是物理层面的——自动发生。但面灵具现是意识层面的——面具抽取内心深处的东西。
如果——面具贴合了。但面灵没有具现呢?
[怎么可能?]万象问。[面具的核心机制就是抽取面灵。]
那如果——面具抽不出东西呢?
万象沉默了。
莫语想了一下。
万象。你在我的意识里。
[嗯。]
面具抽取的是内心深处另一面。如果——面具试图抽取我的——你会不会干扰?
万象想了几秒。
[会。]
莫语愣了一下。
[会。本剑在宿主的意识里。面具试图读取宿主的内心——本剑可以感知到。如果本剑主动干扰——面具的读取过程会被打断。]
打断之后呢?
[面具贴合了。但面灵没有具现。因为面具没能成功读取宿主的内心。]
莫语看着万象。
你确定?
[不确定。但——理论上可行。]
莫语想了一下。
然后——她自己想通了一件事。
其实——不用你干扰。
[什么?]
面具读取的是内心深处另一面。正常人——哪怕你是多重人格——终究也是算一个人。因为是同一个灵魂。面具读取那个灵魂的深处——总能读到东西。
但我不是。
[……]
我是人加剑灵。两个灵魂。
莫语说。
面具读取的时候——它读谁?读我?还是读你?
万象沉默了。
如果面具读我——它读到的是我的内心。如果面具读你——它读到的是你的内心。
但面具只能抽取一个面灵。一个面具对应一个面灵。
如果面具同时读到了两个灵魂——它不知道该抽取哪个。
那——面灵就不会具现。因为面具无法确定哪一面另一面
莫语写下推论一的结论——
我存在。但我的存在方式是人+剑灵。面具无法确定读取对象→面灵无法具现→面具从未激活→系统不认为我是参赛者。我存在,但游戏不认为我存在。这是第一个矛盾。
下午两点。
莫语觉得脑子有点涨。
她放下笔。走到厨房。倒了杯水。
站在窗边喝水。看着楼下的街道。
有个小孩在楼下骑自行车。歪歪扭扭的。摔了一跤。然后爬起来继续骑。
莫语看了一会儿。
万象。
[嗯?]
我以前也不会骑自行车。
[宿主现在也不会。]
……我知道。
她喝完水。回到沙发上。
手机震了一下。
蛋黄酥的消息。
「莫语!!你最近在忙什么!!好久没聊天了!!」
莫语看着这条消息。想了一下。
「在研究东西。」
「什么东西?」
「……规则。」
「什么规则?」
莫语想了一下。打了几个字。又删掉了。
「没什么。最近怎么样?」
「还行吧!!宗门大比又赢了一场!!这次比较轻松!!」
「嗯。注意安全。」
「你也是!!对了你吃饭了吗!!」
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莫语看了一眼旁边的空泡面碗。
「吃了。」
「吃的什么!!」
「……饺子。」
[宿主。]
闭嘴。
「真好!!我晚上吃的火锅!!超好吃!!」
蛋黄酥发了一张火锅的照片。红油翻滚。满满的肉和菜。
莫语看着照片。
肚子叫了一声。
她放下手机。继续看资料。
推论二:嬉点的盲区
莫语盯着第二条。
参赛者有嬉点。嬉点是游戏的核心货币。所有机制都围绕嬉点运转。
她翻到嬉点系统的部分。
一切行为都会产生嬉点。击杀、探索、解谜、存活、组队、背叛。
嬉点可以用来兑换物资、信息、技能。维持面壳。购买骰子。
莫语想了一下。
万象。嬉点——规则上有没有说可以为负?
[没有。资料上的描述是——嬉点通过行动获取,通过维持面壳、交易等方式消耗。没有提到负数。]
嗯。也就是说——嬉点只有正数和零。没有负数。
莫语写下——
嬉点不存在负数。消耗到零就是零。不能再扣了。
那——零意味着什么?
她想了想。
零意味着——你的面壳没有嬉点维持了。你的物资换完了。你的骰子买不了了。
零——是什么都做不了的状态。
但——规则也没有说嬉点为零就出局
莫语翻回嬉点系统的部分。一条一条看。
击杀参赛者:大量嬉点。
击杀游荡灾兽:巨量嬉点。
完成任务:中等嬉点。
解谜:中等嬉点。
探索隐藏区域:少量嬉点。
存活:少量嬉点。
组队:少量嬉点。
背叛:大量嬉点。
规则只说了和。没有说嬉点为零会怎样
莫语写下——
嬉点为零 → 面壳无法维持 → 面壳剥落 → 但不会出局
嬉点为零 → 买不了骰子 → 买不了物资 → 但不会出局
零——不是终点。不是死亡。不是淘汰。
零——只是什么都做不了。
她停了一下。
但如果——我主动选择什么都做不了呢?
不是被动归零。不是我没办法才归零我故意归零
她想起之前想到的那条——
局内道具可以交易。
如果嬉点换来的物资可以给别人——
万象。我之前推测——局内道具可以交易。规则只禁止骰子和面具。没禁止其他道具。
[对。]
那——如果我把嬉点换成物资。然后把物资给别人。我的嬉点归零。然后我又获取嬉点。又换成物资。又给别人。又归零。
我的嬉点——永远是零。
[对。]
但——我不是从来没有嬉点。我是有了。给了。归零了。又有了。又给了。又归零了
莫语写下——
零——是从来没有。正负零——是从有到无。从正到零。从得到给。不一样的。
从来没有——系统可以忽略你。
有过但清空了——系统无法忽略你。你存在过。你有数据。但你的数据永远是零。
她想了想。写了一个比喻——
一个账本上有一个账户。账户存在。交易记录存在。但余额永远是零。
审计员查账——这个账户怎么回事?有3,742笔交易。余额呢?零。不可能。但就是零。每一笔交易后都是零。
莫语看着这个比喻。
系统会困惑。困惑——比错误更危险。错误至少有类型。困惑连类型都没有。
然后她又想到另一件事。
而且——我还有局外资源。
莫语翻开手机。看了一眼自己的信用点余额。
1,247,382。
一百二十多万。
嬉点是局内货币。只能用在嬉店。但信用点——是局外货币。
如果我在局内遇到其他参赛者——我可以用信用点和他们交易。
规则没有禁止。因为规则只管局内。信用点是局外的东西。
甚至——我可以签契约。你帮我做某件事。出去之后我给你多少钱。或者什么东西。
这不是局内交易。这是局外承诺。规则管不到局外。
莫语在本子上写——
——局内交易:嬉点 → 物资 → 给人 → 归零
——局外交易:信用点 → 契约 → 买人的行为 → 规则管不到
——双线操作:局内归零 + 局外购买 = 游戏无法预测
但她马上又想起了一件事。
骰子。
骰子不可交易。不可抢夺。
她盯着本子看了很久。
万象。
[嗯?]
我想不到。
[嗯。]
骰子不能送人。没骰子不能移动。出口面位置随机变。情报没有用。
这三条——不管怎么走——都走不通。
万象沉默了一会儿。
[宿主。本剑也不会。]
莫语没有说话。
她看着本子上写的那些字。
零。正负零。出口面。骰子。信息。世界切换。
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所有的线索都在那里。但——有一个关键的环节断了。
怎么到达出口面。
不知道。
莫语把这个问题圈了一个大大的圈。
在旁边打了一个问号。
然后——
她翻到下一页。
先把这个放下。
下午三点。
莫语起身去洗手间。
路过镜子的时候看了一眼自己。
头发乱糟糟的。眼睛下面有黑眼圈。脸色不太好。
她回到沙发上。
[宿主应该休息。]
我睡不着。
[闭着眼也行。]
闭着眼也在想。
[……]
万象没再说话。
莫语继续看资料。
推论三:游戏没有设计不追求通关的人
莫语盯着第三条。
参赛者追求通关。游戏的设计都是围绕通关展开的。条件、障碍、竞争——全部指向通关。
她翻到胜利条件的部分。
① 运气——落在出口面上。
② 骰子——摸索到出口面。
③ 屠杀——杀光所有人。
④ 隐藏规则。
所有的胜利条件——都指向。找到出口面。或者杀光所有人。或者触发隐藏规则。
游戏假设——所有参赛者都想通关。都想离开。
但如果——有人不想通关呢?
[不想通关?]万象问。
不想通关。
莫语想了一下。
不想通关——不等于想死。不等于放弃。
不想通关——等于我不需要你的通关条件来定义我的出路。
我在游戏里。我在帮助别人。我在做事情。但我不是在追求通关。
那游戏怎么对待我?
[……]
它不知道。
因为游戏只设计了想通关的人的处理逻辑。没有设计不想通关但也没有放弃的人的处理逻辑。
莫语想了一下。
阿莱娅的游戏——所有的机制都是围绕展开的。获取嬉点。获取面灵。获取骰子。获取出口面。
她从来没有想过——有人会把东西给别人。
她也从来没有想过——有人会来——不是为了赢。
推论三的结论——
如果我不追求通关——游戏无法预测我的行为。游戏只设计了想通关的人的处理逻辑。没有设计不追求通关但也没有放弃的处理逻辑。这是第三个矛盾。
下午四点。
莫语看了一眼窗外。
天已经开始暗了。冬天的日短。四点多太阳就下山了。
她起身。去厨房。打开冰箱。 燃文书库
里面有几个鸡蛋。半棵白菜。一袋速冻饺子。
莫语看了看。把速冻饺子拿出来。
煮了一大碗。加了一点醋。
[宿主终于吃饺子了。]
[为什么突然吃饺子?]
脑子要转不动了。吃点好的。
[饺子算好的?]
比泡面好。
万象没再说话。
莫语吃完饺子。洗了碗。回到沙发上。
推论四:可以离开不等于必须离开
莫语盯着第四条。
通关意味着离开。通关的终点就是离开游戏。这是游戏的基本逻辑。
她翻到胜利条件。