赵烨打算把《勇者斗恶龙》、《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《宠物小精灵》一起开发出来。
开发人员有245人,七个游戏项目,平均每个项目35人,以老带新。
王辑志等人也没有闲着,赵烨给了他们一个新任务,向索尼和飞利浦购买CD专利技术,下一代游戏主机,必然是使用CD光盘。
cd是索尼和飞利浦联合发明,1982年发布了制定了CD-DA激光唱盘的红皮书(RedBook)标准。
无疆公司想要开发CD游戏主机,就只能向这两家公司支付专利。
没办法,赵烨重生晚了。
不过,DVD还可以争一争,但不是说无疆公司要垄断DVD标准,而是和别人联手,一起制定标准。
吃独食,怕是没有人会支持无疆公司所制定的DVD标准。
cd和dvd看似都是光盘,但其实是两种不同的产品。
普通CD的容量为700M,普通DVD的容量为4.7****用于VCD、SVCD等视频和音乐CD以及数据记录,DVD用于视频和数据记录,如DVD和MP3……
购买CD专利,便可以开发VCD技术,制定VCD和超级VCD标准,在DVD没有诞生之前,超级VCD说不定能够畅销全球。
安排好一切之后,赵烨飞往了上海,然后前往龙芯设计公司。
赵烨一个人开发MMC芯片,不是不可以,但是要的时间比较长,所以赵烨打算让龙芯设计公司抽出几个人给自己打打下手。
一间小型会议室。
“MMC芯片是一款应用到游戏卡带上面的芯片,主要作用是强化游戏画面,额外还要有存储功能,从而增强游戏卡带的存储容量……”
赵烨向新组建的MMC芯片设计团队滔滔不绝地讲述MMC芯片的功能、设计方向和技术难点。
等到真正设计开发芯片的时候,赵烨会负责搭建MMC芯片主要架构,然后给设计团队的每个成员分配任务。
上午刚介绍完MMC,下午就直接进入正式的开发流程。
一刻也不耽误。
设计芯片不光需要时间,芯片的验证和量产也需要时间。
此外,新式游戏卡带(带有MMC芯片的卡带)的开发也需要时间,最后还要在主机游戏板上面进行测试。
时间是很紧的。
……