其他游戏毕竟还都是几个大厂对大型游戏的试水之作,虽然本回来了,但是谁不想拿一个奖项呢?
方晨早早的戴上了零给的眼镜,有不少人也注意到了今年方晨造型的变化,但大家这会还只是单纯的认为可能是害怕对着电脑工作太久了导致近视了。
等到快要颁年度最佳奖项的时候,方晨离开了座位,前往后台。
接过工作人员递给他的信封,虽然他可以理解官方不把奖颁给自己,但是在马上揭晓结果的这一刻他还是有点小紧张的。
挺直了腰板,方晨迎着众人的掌声,来到台上。
打开手上的信封,方晨的眉毛跳动了一下,说道:“那么我宣布,本届TGA,荣获年度最佳奖项的游戏是:《神秘国度》!”没等观众的掌声起来,他继续说道:“另外,新设奖项年度金奖,获奖游戏为:《底特律 变人》!”
观众被这一出弄得掌声有些迟疑,但是年度最佳的bgm已经响起,《神秘国度》的主设计师周伟起身来到台上。
之前的年度最佳的奖杯设计是两个翅膀向后上方完全舒展开,呈拥抱天空状,能够看到其冲破枷锁的模样。
而年度金奖的奖杯设计则是向前伸手,眉眼平静,而且形象设计跟守望先锋的天使有几分相似,其实也就是告诉明眼人,我把方晨的游戏单独摘出来一个奖项了。
周伟来到台上,跟方晨一起接过各自的奖杯。
“你先请,待会我讲完还有个别的要说。”方晨示意周伟先进行获奖感言。
周伟现在的心情很是复杂,怎么说呢,其实自己玩完底特律之后,就已经知道肯定是干不过方晨了,一个完全创新的游戏模式,再加上复杂的剧情设计,还有人物表情的丰富程度,甚至它的画面精细度,在优点里都只能排第四。
但自己拿到了年度最佳,这本来应该是一件很开心的事情。但自己知道自己的实力不够,而且所有人都知道自己的实力不够,因为旁边还站着一个拿新奖项的真正获奖者。
但开心是肯定开心的,甭管自己这个奖是什么情况,至少干过了其他三家,尤其是对面的鹅厂!
随便讲了几句获奖感言,周伟便下台了。