可索建并没有撤退的念头,此前他也吃了几个光点,就力量而言天然比这种新诞生的混沌生物强,所以为什么要他逃跑?逃跑的应该是对面才对。
混沌生物是有一定智慧的,只是索建比他也没强到哪去,没有到他掉头就跑的地步,因此双方便战在一起。
就和混沌生物那诡异的诞生方式一样,相比起后来的巨兽来说,他们的战斗方式也显得截然不同。
当两只抱有敌意的混沌生物,像索建这样和对方相遇以后,并不是像巨兽那要啃咬拍打,而是互相挤压,挤压的结果有维持、获胜和败退三种。
虽然比起索建来说要迟了一阵,但葛昭度之后也遇到了敌人,毕竟随着越发靠近光源,混沌生物之间遭遇的概率就越大,光源太亮已经无法隐蔽了。
在开始与敌人交战后,久违的系统提示又出现了,教导玩家如何进行混沌生物之间的战斗,不得不说确实比较奇特。
观众们兴致勃勃的看了半天解说,以及葛昭度那水货战斗技术,终于有个观众宛如恍然大悟般说道:“这不就是猴版《帝国战争》吗?”
《帝国战争》是这个世界的一个著名系列游戏,一代奠定了整部系列的游戏基调,主城会源源不断的生产士兵,当然有一个上限,然后将士兵派出去攻击或占领。
混沌生物指尖的战斗与此类似,只不过士兵的概念被替换成混沌点,当与其他混沌生物战斗的时候,混沌点便被用在双方的搏杀当中。
混沌点的总量是固定的,比如游戏刚刚开始的时候,葛昭度的中枢混沌点上限就是100,当然吞噬了一些光点后,上限已经变得多了一些。
等与敌人开始交手的时候,两只混沌生物的躯体就会缠绕在一起,那如黑雾般的躯体也没有什么外表,直接就互相融合起来,而决定躯体控制权的便是混沌点。
混沌生物内部有所谓的“经脉”,“经脉”是可以自由设计调整的,等与敌人战斗时,这些混沌经脉便成为混沌点移动的道路。